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一個電腦圖學的作業求解[複製鏈接]

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發表於 2009-4-22 07:47 PM|顯示全部樓層
老師出了一個作業,實在是做不出來,請各位幫忙,可以順便解釋嗎?謝謝

Create an Object
1.Draw a wireframe object on a window (aspect ratio = 1) (+70) The object may be derived from spheres & other primitives
2.Hidden line removal (+10)
3.Shading: flat & smooth shading (+10)
4.Texture mapping (+10)
   -Texture mapping
   -Environment mapping
   -Bump mapping

...
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fearless99 該用戶已被刪除
發表於 2009-4-22 08:11 PM|顯示全部樓層
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我只知道第4個
.Texture mapping 貼圖
   -Texture mapping   
   -Environment mapping   環境貼圖
   -Bump mapping       中文解釋不知道="=

Texture mapping 就是把2D的圖貼在3D的物體上  這你應該會
Environment mapping  就是要在貼圖加上環境的映射  譬如說有個球  旁邊有一棵樹
那球上就會反映出樹的影像
...
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發表於 2009-4-22 08:23 PM|顯示全部樓層
不知道你懂到什麼程度,又不懂到什麼程度
一般可以用OpenGL或是DirecX來implement computer graphics的程式
舉OpenGL為例,假設你都已經會設定環境了,那除了bump mapping和hidden line removal外,應該都還ok
第一題:可以用內建的function來畫就行了,for example,
         使用glutWireSphere(radius, slices, stacks),就可以畫出wireframe的sphere了
第三題:只要initialization設定glShadeModel(GL_SMOOTH); or glShadeModel(GL_FLAT);就可以了
...
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發表於 2009-4-29 10:59 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 outofkick 於 2009-4-30 12:12 AM 編輯

對嘛對嘛
有這麼難嗎

咦~阿我上面那個怎麼不見了
被刪了嗎??
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